К основному контенту

Destiny 2 раскрывает более подробную информацию о изменениях вооружений.

Рассматривая, что способ создания игроков будет развиваться после освобождения Lightfall, Destiny 2 дала нам больше взгляда на то, как это может выглядеть. В новом сообщении в блоге были представлены три новых возможностей для создания, которые будут представлены в игру в течение предстоящего года: повышение оружия, активация глубокого обращения и повышение уровня оружия. Первые из них, которые будут представлены в игре Будьте доступны для улучшения. Процесс позволит модернизировать Adept Wemons с помощью улучшенных признаков, уровня и сокета-мемента, с улучшением, работающим на трехуровневой системе, как подробно описано ниже: Уровень улучшения 1: Заменяет существующую шедевр. Предоставляет улучшенную внутреннюю, уровень оружия, «первая улучшенная» метка времени и гнездо. Только для Adepts Raid: допускает полный выбор над бочкой и журналами (эти льготы индивидуально закрыты по уровню, так же как и обработанное оружие). Стоимость увеличения оружия уровня 1 будет варьироваться в зависимости от уровня шедевров, который заменяется. Улучшение оружия, которое имеет стоимость уровня шедевров 10, будет намного дешевле, чем улучшение оружия со значением уровня шедевров 1.

Destiny

  • Уровень улучшения 2:
    • Требование 11-го уровня оружия. Позволяет усилить цирк левого столбца.
  • Уровень улучшения 3:
    • Требование 17 Уровень оружия. Позволяет усилить правую признаку столбца перка. Bungie предупредил, что эта функция не может быть применена к широкому диапазону существующего оружия «до тех пор, пока мы не рассмотрим дальше», но будет добавлено для всех адептов RAID после Leadfall. Две другие новые функции крафта должны быть реализованы в 21-м сезоне, сезон Deep.

Первая-это активация Deepsight, которая позволит игрокам применить DeepShight к любому оружию, имеющему схему ремесла. Эта функция может применяться только DeepShight только один раз на оружие, и только на оружие, которое ранее не катилось с глубоким выходом. Bungie предупреждает, что способность будет «строго контролироваться» с затратами, зависящей от оружия. Последняя новая функция, также запланированная на 21-й сезон, является новым способом повышения уровня оружия без оборудования оружия. Будет добавлен новый мод, который может выровнять созданное или улучшенное оружие с использованием стандартных валют. «Несмотря на то, что это изначально не будет позиционировать как единственный метод для выравнивания оружия, это может быть удобным методом разблокировки раннего выбора перка и выхода для любых запасных валют, которые вы забили», -объясняет пост. Игроки по-прежнему смогут выровнять оружие так же, как и сейчас. Наряду с этими новыми функциями, Bungie также будет удалять некоторые старые, включая цели глубокого настройки, резонансные элементы и резонансные и гармонические сплавы. DeepShight также теперь будет падать только на оружие со схемой крафта, что делает красные капли, капли чувствуют себя более ценными. Хотя большинство из этих изменений не будут применяться при запуске Lightfall, они будут представлены в течение следующих нескольких сезонов.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Ветеран Jungler Amazing возвращается в профессиональную лигу после 3

Давний профессионал league of Legends Veteran и Jungler Jungler Maurice «Amazing» Stückenschneider подписал контракт с Mouz для предстоящего летнего раскола Prime League. Amazing не участвовал в профессиональном league с 2019 года и вернется в центр внимания в европейской региональной лиге. Удивительный, который дебютировал в 2014 году, играл на высшем уровне как в Северной Америке, так и в Европе. В своем сезоне новичков он помог привлечь TSM на титул LCS и появление на чемпионате мира. В следующем году он и Ориген вышли на один матч от представления Европы в финале мира. Удивительный не играл в профессиональную league с 2019 года, когда он играл в LCS за 100 воров. Эта команда финишировала на восьмом месте во время летнего раскола после того, как потерпела неудачу в серии тай-брейков. С тех пор он отошел от игры, сославшись на проблемы, связанные с его физическим и психическим здоровьем в интервью, опубликованном в его новой организации ранее сегодня. Amazing вернется в Pro Le...

Сегодняшний Wordle #479 - средняя головоломка

Сегодняшний Wordle не слишком сложный. Мы копаемся в сегодняшней головоломке Wordle позже в статье, для тех, кто ищет некоторые подсказки или подсказки. Однако, если вы еще не сделали головоломку, вы, возможно, не захотите прокручивать в нижней части статьи, поскольку мы в конечном итоге обсудим ответ. Для тех, кто каким-то образом пропустил увлечение Wordle, правила игры просты: у игроков есть шесть попыток угадать пять букв. Игроки получают подсказки, основываясь на том, какие буквы их предполагают, разделяет правильное слово. Буква, затененная желтым, означает, что буква также появляется в правильном словом, но в другом месте буквы. Буква, затененная зеленым, означает, что буква появляется в том же месте в правильным словом. В среднем, игрокам Wordle требуется около 4, чтобы правильно угадать ежедневную головоломку, хотя несколько головоломок могут быть значительно сложнее. В последние несколько месяцев было представлено несколько жестких головоломок, с найденными ломаными полос...

Орки должны умереть! 3, список более сложных бесконечных ловушек

Откройте для себя наш список о ярусе лучших ловушек для бесконечного режима игры Orcs Must Die! 3. Tower Defense предлагает широкий спектр ловушек и очень важно, чтобы выбрать различные ловушки заранее для лучших результатов в бесконечном режиме. Таким образом, вы можете найти здесь наши объяснения, чтобы найти, какие самые лучшие ловушки, но и, обнаружить эффективные комбинации для успешных баллов и ездить в волнах на OMD3. Обратите внимание, что этот рейтинг учитывает только бесконечный режим игры. Действительно, этот режим игры требует ловушек, способных реагировать на растущее число орки на каждой волне, но и к вопросам масштабирования. Мы также предлагаем список лучших ловушек для режима кампании. Что касается нашего рейтинга, мы считаем, что чем выше уровень, тем выше она является важной и устойчивой, чтобы использовать эту ловушку в своем вращении в каждом начале игры. Таким образом, ярусе S ловушка будет почти все время удобным и необходимым, независимо от карты, в то время к...